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《光明大陆》新职业是近战

来源:未知 作者:admin 2017-05-25 13:28
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  [摘要]腾讯游戏频道采访到了网易游戏高级营销总监向浪先生。《光明大陆》自上线以来取得了不俗的成绩,已经在MMO手游中占据了一席之地。

  腾讯游戏讯 5月20日消息,今日以“热爱真有回响”为主题的网易游戏520年度发布会在广州盛大开启,《光明大陆》也带来了新版本的一系列豪华内容,全新阵营战等玩法重磅来袭,将与玩家继续展开魔幻新大陆的开荒冒险。

  针对网易游戏2017年度重磅首推的魔幻MMO手游大作《光明大陆》,腾讯游戏频道采访到了网易游戏高级营销总监向浪先生。《光明大陆》自上线以来取得了不俗的成绩,已经在MMO手游中占据了一席之地。

《光明大陆》新职业是近战 7月份将推重大版本

  网易游戏高级营销总监向浪先生

  《光明大陆》未来还会保持一个比较频繁的更新状态,虽然近期刚刚更新了1.5版本【阵营对决,光影之战】,后续该项目还打算在6月推出1.8版本,另外7月还有一个重大版本。在未来版本中,将引入一个“近战且全能”的新职业。休闲玩法也在不断的迭代优化当中,后续也会给玩家带来新的内容。

  以下是采访实录:

  1、 从3月底《光明大陆》App Store独家首发过去大概2个月,现在这款产品的市场表现如何?是否达到了预期呢?

  答:我们对《光明大陆》公测以来的成绩还是比较满意的,有一些数据可以分享一下,公测当天,《光明大陆》全平台上线仅8小时,便创下了累计下载超300万,DAU127万的优异成绩,一个月内新增用户更是突破了800万,在苹果APP Store畅销榜的排名也在稳步上升,在不断有产品刷榜的情况下我们能基本稳定在前20左右,应该说在MMO手游领域有了自己的一席之地。从目前玩家的反馈看,《光明大陆》的表现还算良好,也基本达到了我们的预期。当然,目前的成绩只是第一步,我们强调的是和玩家一起成长,我们希望能不断听取玩家反馈,迅速做出反应,和玩家们一起进步,相信市场上也会有好的表现。

  2、 以往普遍认为手游用户多是用碎片化时间来进行游戏,然而《光明大路》宏大的世界观、大规模团队副本、重度的玩法,都是和“碎片时间理论”背道而驰的,它的目标用户直指喜爱魔幻类MMO的用户。做这样的一款超前的超重度的手游(或者说对玩家来说门槛较高的手游),风险还是不小的,请问当初为什么瞄准了市场?

  答:手游行业的发展日新月异,我们也在不断调研和分析各类玩家的真正诉求;诚然,手机游戏有着端游无法比拟的便捷性,但游戏用户的诉求还是有梯度区分的,有的玩家对于阴阳师这种卡牌收集及养成类游戏情有独钟,而有的玩家则翘首以盼着足够有深度、强社交的MMORPG,《光明大陆》正是这样一款满足不同玩家游戏体验需求的战略级产品。当然,在碎片化和便捷性上,《光明大陆》也做了非常多手游用户行为习惯的适配,如一键组队传送,队长跟随,启动寻路,一键语音等。无论你是热衷高强度副本的开荒党,还是沉迷挖矿、采药的休闲控,《光明大陆》都将成为一个不错的选择。

  3、 《光明大陆》在产品运营上也呈现出“端游化”,上市以来我们看到它保持了高频率的更新,不仅职业平衡、物品掉落、副本难度等内容在不断的动态更新。游戏新版本也接踵而至,4月份刚刚送走唤海盛典,如今又迎来了1.5版本光与影的对决。项目组保持如此频繁的内容更新节奏,是出于怎样的考虑?

  答:相比较于市面上的大部分游戏而言,我们的更新节奏确实是非常快的,除了每周常规的游戏更新外,上市45天我们更是推出了n波优化2个新版本,6月我们还将推出1.8版本,7月还有一个重大版本。应该说在行业内都处于比较领先的快节奏。这样的更新节奏一方面是从玩家的体验出发考虑,如何能在游戏中让玩家随时能保持新鲜感,同时保证玩法的丰富性是我们更新的核心,每一次得更新迭代内容设计也都会先去评估玩家的建议与接受度等等,同时,有时候玩家提出的建议也会给我们很多灵感;另一方面,从产品本身出发,我们也一直在探索自己的极限,希望能在游戏品质、画质、玩法、适配等等各个层面都去做一些突破极限的事儿,我们希望他能够代表中国最高的手游研发水准,因此,上线其实只是一个开始,我们后期还会有更多的想法与极限等待着突破。

  4、 未来《光明大陆》的内容更新会保持一个什么样的节奏呢?

  答:我们会延续目前这样的更新节奏,6月我们将推出1.8版本,7月还有一个重大版本。可以透露的是,接下来的版本中,我们将重点推出新的职业等等。关于新职业的内容目前还不能透露太多,但可以告诉大家的是,最先与玩家见面的新职业将是一个充满正义感的近战职业,除了新职业外,我们也会在坐骑内容上尽可能地为玩家提供不一样的体验。

  5、 重度手游的研发、运营成本相对较高、外部手游市场竞争也非常激烈,在这种情况下产品的生命周期可能就是一款游戏成败的关键了。《光明大陆》除了保持内容更新,吸引玩家外,还有哪些让产品保持生命力的秘诀呢?

  答:最重要的我觉得是我们对手游品质上限的不断突破。这个上限就包含了游戏整体品质、规格、玩法深度以及不断优化和创新的移动端适配技术。《光明大陆》在以上几点均做了大胆的尝试,如1200万平方的游戏世界地图、堪比端游的高强度副本开荒体验、多达40人规模的PVP和PVE玩法等,而在游戏的适配型上,《光明大陆》也在技术层面做了很多突破,如此量级的游戏已经无压力适配市面上所有主流机型。相信大多数玩家从目前游戏中的世界地图可以看到,当前版本开放仅开放了整个大世界的1/5,未来更多地图、更多剧情、更多不一样的玩法将陆续与玩家见面。

  6、 一个手游产品的好坏,除了品质、人气、创新,还有一个关键因素——就是收入。可以透露一下《光明大路》的付费情况吗?

  答:具体的数字不方便透露,但相信大家在各个榜单上会看到《光明大陆》的优异表现,我们在苹果APP Store畅销榜的排名也在稳步上升,在不断有产品刷榜的情况下我们能基本稳定在前20左右。

  7、 新版本中,联军分裂为圣金之光和曼达之影两个阵营,同时加入阵营任务和阵营PK新地图。官方会采取一些控制、疏导措施,来控制阵营的平衡性吗?阵营选择后,还可以转换吗?

  答:我们会在玩家进行阵营选择时,根据当前服务器的阵营人数比例给出玩家推荐选择,在一定程度上引导服务器总体阵营人数比例。后续,我们会根据不同服务器的阵营玩家数进行调整,包括转阵营,人数较少阵营的收益调整等,这些内容会实时跟踪玩家在游戏中的体验进行增加。同时,每个阵营都有自己的榜单,人数相对较少的阵营,玩家相对应也能更容易在榜单上获得比较好的排名和积分,同时获得更好的奖励。而且阵营可以根据玩家的需求进行自由转换。

  8、 针对战士和治疗在副本中的疲软,会有哪些方向的调整?大概什么时间实装?

  答:在本次版本的优化中,对战士和治疗在几个天赋上就进行了大幅度的加强。举例来说,选择曼达右手天赋的治疗,目前的输出增加了20%左右,同时战士的处刑人天赋输出也进行了提升。在本次版本中,很多玩家都给予了好评。在元素领主的玩法上也进行了调整,对T的需求也会增强。

  同时,战士和治疗在副本中也是抢手的刚需职业。实际上,随着玩家天赋等级的成长,职业间的差异化也越来越明显,诸如前期大家都不太看重的兽王(游侠转职职业),已经变成后期开荒必备辅助职业之一(因为可以加攻击BUFF)。《光明大陆》是一款团队游戏,我们会继续优化各转职职业的差异化特征,让每个职业都有自己独特的战场定位,玩出自身的乐趣。

  9、 可以透露一些《光明大陆》第四职业的信息吗?新职业是一个怎样的定位?什么时候可以向大家揭开它的面纱?

  答:我们目前规划的是一个近战的职业,预计将在后续版本与玩家见面。

  10、生活技能后续是否有调整计划?

  答:目前优化了套装结构和内容,玩家将有更大的激情去打造和鉴定装备,后续的材料需求也会进一步加强,平民玩家也能从中获利,同时,休闲玩法也在不断的迭代优化当中,后续也会给玩家带来新的内容。

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